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装備品とは、キャラクターがダンジョンに持ち込む様々な道具のことを指します。 特に「手持ち」「防具」「消耗品」に分けられます。 装備品で決定した道具によって、戦闘時の行動判定に大きく影響を与えます。 装備品は、各装備品ごとに設定された「経済力」を満たしたもののみ装備することができます。また、経済力は装備品を決定しても減少することはありません。 つまり経済力3のキャラクターは、経済力3までの装備品であれば自由な組み合わせで装備することができます。 基本的に武器・防具の「装備ランク」はPCの経済力の数値と一致します。 ただし消耗品は、選択した消耗品の装備ランクの合計がPCの経済力以下である必要があります。 なお、シナリオごとに装備品は変更することができます。 装備ランク 装備品にはそれぞれランクがあり、これをまとめて「装備ランク」と呼びます。 武器であれば「武器ランク」、防具であれば「防具ランク」となります。 装備ランクは全て、その装備を装備するために必要とする経済力と一致します。 魔法の装備 装備品の中には、魔法の装備と呼ばれる特別な装備品があります。 これらは市販……キャラクター作成や成長では入手できず、ダンジョン内で発見する以外に入手方法はありません。 その代わり、装備品ごとに特別な効果、行動判定を持っています。 手持ちが可能な数 手持ちに分類される装備品は、その装備部位によって同時に装備可能な数が異なります。 片手であれば2つ、両手であれば1つを同時に装備することができます。 また、2つ同時に装備している場合は、行動判定を振るたびにどちらの装備を使用するか決めることができます。 装備品の名前 装備品の名前は全て、プレイヤー自身で改名して構いません。 ただし、他の参加者がわかりやすいようにしてください。
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?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=124.jpg GVGでの動き方 参考:シーズモードとは 攻め アサシン 共通 ・防衛ラインに突撃、ロキセットに攻撃をしかけ、SWの耐久力を減らす Sbr型 ・Wizと一緒に復帰潰し ・復帰してくる防衛側の人をSbrで潰していく 阿修羅 復帰時 ・敵に復帰阻止をされる恐れがあるのでクローク移動かハイドで魔法を避ける用意を ・復帰をせずあえてER外や1~3MAPで復帰しようとする敵をつぶす方法も有り 通常時 ・砦のギルドまたは同盟の敵を倒す。出来ればマスター、*要職を優先的に倒す。 *要職(クリエ、ダンサー、バード、阿修羅など) ハンター・スナイパー 基本 Gv弓ダメ補正があるので、剣士系には基本的に勝てません。 無理に倒そうとせず、倒すのならばその他の柔らかめな敵を狙います。 Gvでのハンター・スナイパーは武勲をあげるというよりも邪魔をする事に専念。 復帰時 基本的に攻略中の砦の敵の防衛ライン復帰を阻止します。 第3MAP出口(ER前)に味方が固まっていることが多いので、 指示がない限り入り口付近での乱闘は避け、まとまった足止めができるようにすばやく味方ラインまで。 ER突入時 装備、HP、DEX等に若干の余裕があり、突撃したい場合はブラギにのり命を賭し ロキが切れるのを見計らって、若しくはロキ外で相手後衛部隊へ無詠唱シャープシューティング。 このとき装備は対人弓(DBlDBdコンポジットが理想的)に風矢を装備。 うまく複数回当てれば重要な攻略スキルになります。 ウィズ 主に敵復帰阻止をします。攻めに他同盟がいるときは指示が無い限り範囲魔法を出してはいけません。 単体魔法で狙いましょう。 ERがクリア(ロキ無効化)した時に突撃して防衛を蹴散らします。(ERでは範囲魔法可なのが通例) 鎧は、デッドリー(イビルドルイドカード)がプロボ、石化、凍結を防げて便利です。 アルケミスト 前衛派 VIT-STR(基本的に他の前衛と同じ) 主要スキルはメマーと状態異常CR、緊急時PP。 睡眠やスタンなどのCR炸裂で少しでも奥に駆け抜ける。 基本的にアシッド投げとけば万々歳。基本的に前衛以外コーティングされてないケースが多い。 攻めの波の中間で火力担当のWIZハンタを集中的に潰す。 (硫酸投げが効果的) 嫌がらせはなんでもしましょう(設置スキルで)ちょっとでも気がこっちにそれれば大成功 後衛派 VIT-STR・VIT-DEX(支援担当) 前衛へのPP、ケミカル補充、青ポPP。 復帰ポイントもしくは復帰ポイントより進んだ所で死に戻り組みへの妨害 (プラント等の設置系) エンペ部屋防衛 皆で一斉に突っ込むので前衛後衛あんまり関係なし Wiz様の元へ参上仕り容赦なくCRメマー、これが基本的な動き VIT騎士の回復はプリの負担になるためPPしる (後衛へのPPは700程度、VIT前衛は4500前後) 部屋に入ってロキがあるのは基本なので白・マステラ連打を常に準備 (PPとの使い分けが大事) 防衛 アサシン 共通 ・ERロキの範囲内で敵に攻撃 Sbr型 ・後衛ラインからブラギに乗ってSbr連打 阿修羅 ・主に大魔法ラインを抜けてきたのを阿修羅で迎え撃つ。ルアフも忘れずに。 *欲を言えばブラギに乗って阿修羅→SP交換の流れだと嬉しい。 ハンター・スナイパー ・基本的には状態異常弓でのASでヒット&ストップの効果を与える 一撃の威力はないが、AS要員がいるかいないかで防衛に大きな影響を与えます。 異常Cのミックスは2種類まで。それ以上だとあまり効果が期待できません。 矢も状態異常効果の乗る矢、入手が比較的容易なサイレンスアローがいいです。 ・PTに教授さんがいる状態であれば、突入してくる敵に対人弓での#も効果的。 味方をシフトクリックでも発動するので覚えておくと便利。 ウィズ 主に大魔法で敵の攻めをつぶします。 SGは重複するとどちらかがランダムに発生するので、できればHWのAMPSGを優先します。 優先順位はSG>MS>LoVが通例ですが、狭いとMSが不発するので状況に応じて。(水鎧も多いため。) また、QM5を持っている人はWPへ、たとえ味方と被っても設置することが攻めの火力と機動力を奪うため重要です。 共通事項として、合間合間にFW、サイトを入れましょう。サイトブラスターもヒットストップを狙えて便利です。 アルケミスト 基本はプラギに乗ってアシッド・ロキコーティング STRあるならハンター・Wiz様にメマーも効果的 火炎瓶は使いどころが難しいがうまく使えばかなり極悪(不発でも泣かない) 自分含め味方にも当たるためご利用は計画的に バイオプラントを使う場合はLv4のフェアリーフが基本。 (注 フェアリーフにハイドなどを見破る効果はありません) ただし、凍結や石化を割ってしまうので設置する位置や再設置はよく考えましょう。 Lv2のヒドラはSGがmissになるので大魔法がSGのみの場合は有効です。 アシッドはVITプリ・騎士に有効な数少ないスキルです。特に注意すべきユニットを記憶し、しっかりと塩酸しましょう。 所持量に余裕の無い味方のために、カートに回復・罠などを満載にしましょう コーティングは大事な仕事です。タイムロスやかけ忘れを極力少なくし、円滑にコートできるよう工夫しましょう。 EMC ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=125.jpg
https://w.atwiki.jp/sakura_sca/pages/36.html
各職業共通のGvGオススメ装備です 最初はここを参考に装備を集めましょう 上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー 上段 令嬢の帽子[2] ステータスAll+1、水属性耐性10%、水属性に追加10% 店売りで使いやすい性能 まぐろのおかしら[1] 不死耐性+15% 店売りの耐性装備、アリザまではこれ たれアリザ[1] 人・不死・天使耐性10%、無属性耐性10% とても優秀な耐性装備 おすわり犬[1] INT+3、DEX+3、MDEF+5 INTDEXが欲しければまずはこれ、安い 中段 オブザーバー[1] 店売りのs1中段 私の戦闘力は53万です 紅華[1] AGI+1、LUK+1、MDEF+3、水耐性+5% 箱からでる?ので安く買える オブザーバーから安く乗り換えるならこれか 双子うさぎ[1] INT+2、DEX+2 INTとDEXがあがる中段では安価なほう 下段 スペルリング[0] MATK+5%、SP消費量-50% 箱からぼろぼろでるので投売りされているが 初心者Wizにはすごくオススメな装備 鎧 ヴァルキリーアーマー[1] ALL+1、破壊不可 職鎧が配布されてない転生職はこれを使おう 各種うにくろ服 服に対応したスキルが使用可能 GvGでも使えるようになった 盾 ヴァルキリーシールド[1] 水・火・闇・不死耐性+20%、MDEF+5 火100にするときなどに便利 プラチナシールド[1] 中型耐性+15%、不死種族耐性+15%、MDEF+5 基本は耐性が優秀なこっち 肩 ヴァルキリーマント[1] 前衛なら物理攻撃反射 後衛なら完全回避が増加するすぐれもの 前衛なら+10が欲しい 靴 ヴァルキリーシューズ[1] ヴィダルまでのつなぎに ヴィダルのブーツ[1] HP+9%、SP+9% 基本はこれ アクセサリー ブリーシンガメン[0] STR+6、AGI+6、VIT+6、INT+6、LUK+10、MDEF+5 比較的安価でスロットはないが全ステが大きくあがる 砂城記念日の指輪[1] ALL+3 コストパフォーマンスに優れる ナイルを手にいれるまで長くお世話になる ナイルローズ[1] ALL+5 聖杯カードとならんで重要とされる装備 取引できないので自分で金貨と交換しよう
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えうろ覚えで書いたwwwwwwwwwwwwwwwwwww 間違ってたら直しておいてね☆ミ 現在はレベル10の時点で郵便が届き、コボ武器(装備Lv12、獲得経験値 ED+5%、能力高い)が手に入る 武器屋で+5か6あたりまで強化してやればしばらく武器はこれ一本でいける セット装備は各地域で落ちる材料を使って装備やでアップグレードできる 足りない部位があったらギルチャで愚痴ろう ニートなふるざんがくれるかもしれない 太字は製造で強化したセット効果 レッドジャイアントセット 全部位…エピック 装備レベル8 セット効果 2個セット 10%の確率で20%のダメージ減少 10%の確率で30%のダメージ減少 4個セット クリティカル率+5% クリティカル率+7% 5個セット 特定のモンスター※から受けるダメージ20%減少 特定のモンスターから受けるダメージ50%減少 ※ウィリアムポール、ジャイアントポール、レッドジャイアントポール、ブラックジャイアントポール 初心者用らしくそれなりの効果は揃っている。全部位がエピックをこなせば自動で手に入るのでLv8になったら装備しておくといい あと、5個セット効果の対象になるモンスターはエルダーのエピックをこなしていく途中で必ず会うことになる。というか実質的に対エピック専用の効果と言っていいかも バンディットセット 全部位…エピック 装備レベル16 セット効果 2個セット 回避率+5% 回避率+8% 4個セット 覚醒時間30%増加 覚醒時間45%増加 5個セット エルス:メガスラッシュLv+1、アサルトスラッシュLv+1 レナ:レールスティンガーLv+1、アサルトキックLv+1 アイシャ:チェーンファイアーボールLv+1、バインディングサークルLv+1 レイヴン:マキシマムキャノンLv+1、アースブレイクLv+1 イヴ:イリュージョンストライクLv+1、ディメンションリンク イヴ:狼牙2式 風のくさびLv+1、影つぼみ 覚醒時間の延長はわりと便利だが、乗算なので覚醒玉が三つ溜まってからの方がうまい。ヴンラシェアラにちょうどいいかも カンストまで防具そのままの猛者も 武器はどうせコボ武器を使うことになるから5セットは気にしないでいい エルダー傭兵セット 武器(Lv22)…エピック 上衣(Lv20)…エピック 下衣(Lv18)…ウォーリー8号(ウォーリーの城) 手袋(Lv20)…エピック 靴(Lv18)…ナソードベンダース(地下水路)、ウィリアムポール(ウォーリーの城外郭) セット効果 2個セット 被弾時、5%の確率でMP+16 被弾時、5%の確率でMP+20 4個セット ダウン中の敵に対する攻撃力2倍 ダウン中の敵に対する攻撃力2.5倍 5個セット 間欠泉、トーテムのダメージを20%軽減する 火属性耐性+170 間欠泉、トーテムのダメージを50%軽減する 火属性耐性+200 昔はもっと強かったらしい 2個セットがかなり役に立つ。4個もでかい。ガイザーライボルパワアサが捗る 装備しなくてもいいから2個は残しておくと、レベル30後半くらいでおいしいかもしれない。そうでもないかもしれない レッドロックチーフセット 武器(Lv26)…シャドウウォーリア(ベスマ湖(夜))、イグードンカヤック(竜の巣) 上衣(Lv24)…リザードマンチーフ(竜の道)、ベスマ湖雑魚 下衣(Lv22)…エピック 手袋(Lv24)…エピック 靴(Lv22)…エピック セット効果 2個セット 物理攻撃力-20、魔法攻撃力+50 物理攻撃力-15、魔法攻撃力+70 4個セット エルス:エアスラッシュ、ウィンドブレード、クレセントカットLv+1 レナ:ハミングウィンド、スピニングキック、イヴォークLv+1 アイシャ:チェインバースト、ヘルストーン、ヘビープレスLv+1 レイヴン:バーサーカーブレード、チャージドボルト、バースティングブレードLv+1 イヴ:ホーネットスティング、サーフィスカッティング、パーティクルレイLv+1 アラ:龍牙3式:八卦掌Lv+1 5個セット 物理攻撃力-250、魔法攻撃力+500 物理攻撃力-200、魔法攻撃力+600 通称赤岩 つけるなら防御力目当てかスキル+1効果 HMDMCElと相性がいい 物理職で5セットそろえるなよ絶対だぞ ナソード鉱夫セット 武器(Lv30):ウォーリー9号(輸送飛空艇) 上衣(Lv28):ウォーリー8号Mk2(リッチ鉱山) 下衣(Lv26):ドドリラー(リッチ鉱山) 手袋(Lv28):エピック 靴(Lv26):エピック セット効果 2個セット 物理防御力+100、魔法防御力-40 物理防御力+120、魔法防御力-30 4個セット クリティカル率+3% クリティカル率+5% 5個セット 物理攻撃力+300、魔法攻撃力-100 物理攻撃力+400、魔法攻撃力-100 こっちは赤岩と逆で、物理職で効果が大きい 魔攻-100もまだ目を潰れるレベル 低レベルだとクリアップも地味にうまい ブラッククロウセット 武器(Lv34)…ポリューアフォート(運送トンネルB4-1) 上衣(Lv32)…ポリュードドリラー(回帰の平原) 下衣(Lv30)…レイヴン(ブラッククロウ号) 手袋(Lv32)…エピック 靴(Lv30)…エピック セット効果 2個セット 7%の確率で50%ダメージ減少 10%の確率で50%ダメージ減少 4個セット 火傷・スロー・毒・感電・凍結・混乱耐性50% 5個セット クリティカル率+6% クリティカル率+7% 2個と5個の恩恵が大きい。ボス武器などを手に入れていなければ、攻撃力の確保を考えてせめて武器だけでも欲しいところ ただしブラクロ武器でも火力不足に悩む人はいる 7くらいまで強化しろってことだよ アルテラセット 武器(Lv38)…キングナソード(アルテラコア) 上衣(Lv36)…クロウライダー(ナソードの生産基地※) 下衣(Lv34)…イグニス、レビヤタン(アルテラ平原※) 手袋(Lv36)…クロウライダー(ナソードの生産基地※) 靴(Lv34)…イグニス、レビヤタン(アルテラ平原※) ※クロウライダー、イグニス、レビヤタンはアルテラコアに出現するものからでもいい セット効果 2個セット 被弾時、5%の確率でMP+16 被弾時、5%の確率でMP+20 4個セット 攻撃時、5%の確率で6秒間スーパーアーマー 攻撃時、8%の確率で6秒間スーパーアーマー 5個セット 4%の確率で※ダブルアタック 6%の確率でダブルアタック ※2回ヒットする 昔はもっとつよry これ以降のセット装備はエピックで貰えない 自力でそろえるか露店で買おう アルテラ2個とエルダー2個でMPがマッハ 確率でSAは邪魔になることもしょっちゅうあるから注意しろよ。ボスの攻撃全段食らったりな ダブルアタックは純粋に強い 武器が結構な高性能で、ブラクロの火力不足をそれなりに補ってくれる ただし40になるとボス武器とか職人武器とかでお払い箱のことも多い あと露店高いんだよksもっと下げろ ベルダー民兵隊セット 武器(Lv46)…たぶん戦車 上衣(Lv44)…クロエぱい 下衣(Lv42)…騎乗してる人 手袋(Lv44)…もるふぁああす 靴(Lv42)…ガチムチ セット効果 2個セット 25%確率で氷 呪い抵抗 4個セット 被弾時10%確率でMP+16 5個セット 物攻+100魔攻+100 間違いなくごみっぽい。装備してもいいけど職専祝福とかなかったら 考えると職人や祝福のほうがいい 防具だけなら揃えても良い これ以降のセット武器は同レベル帯の製造装備に比べて攻撃力がかなり低い どう頑張ってもエリート武器が作れないとかじゃない限り使わない方がいい あとここから先の装備はアップグレードすると職専になってトレードできなくなる つまりいらなくなっても露店で売れない+サブでも使えないので使い捨てになる よく考えてから強化しろよ ペイター近衛兵 だるい グリッターハンターセット 武器(Lv50)…ネピリム 上衣(Lv48)…スプリガン 下衣(Lv46)…狂気人形 手袋(Lv48)…すぷりがん 靴(Lv46)…人形 セット効果 2個セット 全ての属性抵抗+10 3次職アクティブスキル+1(ダンジョン) 4個セット 100%確率でプレス 混乱抵抗(ダンジョン) 5個セット 6%確率稲妻クリティカル(ダンジョン) 2セット効果は野生上衣と同じ 両方装備すればLv7とかいける ただしダンジョンのみ
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/120.html
装備 主人公が装備する限定ダンジョンに影響する ボス戦に影響する バトルに影響する勢力大戦時のみ耐久度が減らない 装備により冒険者のパラメータが変化する装備品は8種類(装飾品は2個装備可) 装備品は強化できる強化は0から+10まで 失敗すると下がるが銀水晶を使えば失敗しない +9から+10はパラメータが大幅に上昇 ただし通常強化は高確率で失敗する 2015/5/30以降 ★4★5が追加された 2015/6/03以降 銀水晶がバトルメダルで交換可能 + 水曜ダンジョン[武器] [武器] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 名刀(富嶽) +10 ★★★ 10000 2 1680 70 侍 14%up +6 0 +6 0 0 0 モノノフ 天使のクラブ +10 ★★★ 15000 3 1830 0 僧侶 15%up 0 0 +5 +10 0 +10 巨人の鉄槌 +10 ★★★ 20000 2 2500 0 戦士 18%up +20 0 0 0 -30 0 ブロンズタイタン 妖刀MURAMASA +10 ★★★★★ 10000 4 5000 600 侍 25%up +40 0 +40 0 0 -100 10000000G 彷徨う落ち武者 + 木曜ダンジョン[体・腕防具] [体防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 吸血鬼のローブ +10 ★★★ 5000 3 350 206 全職業 20%up +10 0 +25 -60 0 0 バンシー色違い 神鎧ラグナロック +10 ★★★★★ 10000 4 400 800 戦士・侍・君主 21%up +25 0 +25 0 0 0 [腕防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 悪魔の手袋 +10 ★★★ 7000 3 1650 200 戦士・魔術師 23%up +20 +20 0 -30 0 0 アークデーモン + 金曜ダンジョン[脚・足防具] [脚防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 葉隠の衣 +10 ★★★ 5000 3 300 217 侍 14%up +10 +10 -20 +10 0 -10 ムサシ後ろ 神鎧ニベルグキュイス +10 ★★★★★ 10000 4 320 600 戦士・侍 21%up +20 +20 +20 +20 +20 +20 [足防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 陽炎 +10 ★★★ 10000 3 0 120 忍者 23%up 0 +10 0 0 +10 0 影後ろ 魔神のグリーブ +10 ★★★★★ 10000 4 450 380 戦士 11%up +50 0 0 -50 0 0 12Fボス + 月曜ダンジョン[頭防具] [頭防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 鉢巻[変幻自在] +10 ★★★ 10000 4 180 130 忍者 23%up +3 +3 +3 +3 +3 +3 死神のフード ★★★ 10000 3 490 240 魔術師 13%up +5 +20 -10 -55 +5 -5 1G 死神 聖兜ガルタニス +10 ★★★★★ 10000 4 0 550 戦士・君主 11%up +30 +30 +30 +30 +30 +30 14Fボス + 火曜ダンジョン[盾防具] [盾防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 賢王の大盾 +10 ★★★ 15000 3 0 250 君主 22%up 0 +10 +10 0 0 +10 50000G ロック鳥 太陽の大盾 +10 ★★★ 10000 3 0 215 君主 14%up + 9 + 9 0 0 0 0 30000G パックンフラワー ミラージュシールド +10 ★★★ 10000 2 0 220 全職業 13%up 0 0 0 0 +15 0 20000G ロック鳥 満月の盾 +10 ★★★ 10000 3 0 195 忍者・盗賊 14%up 0 0 0 0 + 9 + 9 パワーシールド +10 ★★★ 11000 2 200 202 戦士・君主 14%up +3 0 0 0 0 0 ドラゴンパピー 聖盾アイギス +10 ★★★★★ 10000 4 0 1000 戦士・君主 11%up +10 +10 +10 +10 +10 +10 狂信の騎士 + 土曜ダンジョン[装飾品] [装飾品] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 大蛇の勾玉 +10 ★★★ 20000 3 1300 200 全職業 13%up +20 + 5 +20 + 5 + 5 + 5 ヒドラ 隠密の耳飾り +10 ★★★ 8000 2 1500 0 忍者 23%up 0 0 0 0 +16 0 英雄の証 +10 ★★★★★ 10000 4 1550 1550 全職業 15%up +50 +50 +50 +50 +50 +50 覚醒する九龍 鬼神の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 幻魔の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 不死の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 天使の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 韋駄天の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 剛運の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 新規ページ - 名無しさん 2014-07-20 12 37 11 装備した装備品の攻撃力・防御力の数値を3倍した数値がバトル時のデッキにプラス反映される様です。なのでひたすら攻撃ジェム大を装備品のスロットに付けまくるとバトルで有利です。 - 名無しさん 2015-02-16 06 35 27 計算した時は5体いれば5倍だった気がします。 - 名無しさん 2015-02-19 00 48 23 このwikiに装備品のリストも有れば凄い助かりね。 - 名無しさん 2015-03-04 21 43 01 テンプレ作っておきましたのでご自由に追加ください。 - 名無しさん 2015-03-04 23 26 36 ムサシと影の後ろが無くなってました。マップ変わったんですかね? - 名無しさん 2015-06-19 01 10 01 名前
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索敵センサー系統索敵センサー 小型索敵センサー 広域索敵センサー 軽量索敵センサー 索敵センサー系統 (投擲) 名称 重量 索敵範囲 所持数 索敵継続時間 条件 素材・勲章 GP 索敵センサー 310 半径65m球状 1x2 5秒 初期装備 なし なし 小型索敵センサー 270 半径50m球状 1x33 5秒 索敵センサー購入 ニュード胚x15ニュード集積体x3銅片x10 150 広域索敵センサー 330 半径100m球状 1x11 5秒 小型索敵センサー購入 戦友章x7orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x15ニュード群体x5メタモチップx3 250 軽量索敵センサー 250 半径60m球状 1x22 5秒 広域索敵センサー購入 戦友章x15orユニオンレベル Lv.50ニュード卵x30銀片x30カロラチップx1 500 表を編集 索敵センサー系統 設置型の偵察装備。 設置箇所から一定範囲を索敵し続け、範囲内の敵機に赤いマーカーを表示させ、味方全員のマップに表示してくれる。 索敵範囲は球状。高所や端に設置すると、破壊されにくいが索敵範囲を活かしづらくなりがち。設置場所は十分に吟味したいところ。 ver.2.0からは設置時に専用のチャットを出す。そのため味方にセンサー設置の意思を伝えやすくなった。 リムペット(吸着)式であるため、壁や天井、ブラスト、ワフトローダーにも設置可。 ブラストやワフトローダーに設置すれば、動く索敵センサーとして偵察機ほどではないにしろそれなりの代価運用も可能。 また、セントリーガン系統では出来なかった水中への設置も可能。しかしマグマに投げ込むと一瞬で蒸発する。 なお、ブラストに貼り付けた場合、貼りつけたブラストがエリア移動するとその場にセンサーを落とすので、うまく索敵できる場所でエリア移動を行いたい。 設置されたセンサーの索敵範囲に敵機が入ると、偵察機と同様に設置者に感知音が聞こえる。 この感知音は索敵した本人しか聞こえない。 偵察機は索敵時に一度だけ鳴るが、こちらは範囲内に敵が居る間に1秒間隔で感知音が鳴り続ける。 味方が設置した索敵センサーは自軍全機のミニマップに「λ」のようなマークで表示される。 センサー自体が敵の索敵に引っかかれば敵軍のマップにもセンサーの位置が表示されてしまう。 λマークの周辺には黄色い波紋が表示され、種類ごとに波紋の大きさが違うため、これでどのセンサーが設置されているか区別することが可能。(全体マップだと分かりにくいが、拡大マップや局所マップだと違いが分かりやすい。) 画面上でははっきりとした波紋のようなオーラが出ており、90m以内であれば視認できるため目視での発見自体は難しくない。 また、センサー自体から作動音が発生しており、70m付近からかすかに作動音が聞こえ、60m以内からははっきりと作動音が聞こえようになる。なお、作動音についてはどのセンサーも同じである。 センサー自体は小さいものの、耐久力は4000程(軽量は8000程)と高くなく、上記の通り発見機会は多いため、敵に見つかればすぐに破壊されてしまう。 とはいえ、設置者が倒されたりセンサー自体が破壊されない限り、偵察機では出来なかった持続性のある索敵を実現できるのが利点で、設置箇所さえ誤らなければ半永久的に稼動するので、 敵前線に設置し、前線突破しようとする敵・拠点侵攻に対する警戒や防衛用 遮蔽物裏の敵の常時探査用 自陣後方拠点に対する即時侵攻・占拠迎撃用 などに最適。 自機や味方に貼り付けて移動すれば索敵範囲はそのまま移動するので、敵の位置を判別する警戒用レーダーとして運用し、補うのも一手。 障害物裏の敵の位置が常に分かることで、不意打ちを回避することができる。 ただし、爆風攻撃を食らうと、障害物に隠れていてもあっさり壊れてしまうので注意。 なお、自機に貼り付ける場合、前方にダッシュしながら、投げたあと少し右を向くようにするといい。 この場合、脚部のダッシュが速すぎても遅すぎても失敗するらしいので注意。速すぎる・遅すぎるランクは要検証。 (セットボーナスなしのヤクシャ・弐で可能であることは確認。) センサー破壊に対しては、センサーの索敵範囲を被せるように置けば、完全無力化を遅らせることができる。 逆に 設置者が進んで設置しにいかない限り、敵前線後方の先行偵察が出来ないこと 設置位置まで移動する必要があるため、即効性に欠ける という欠点がある。 また、索敵範囲は球形であるため設置場所によっては範囲が短くなることに加えて、最大探知範囲も偵察機より劣るので、目視やロック報告もうまく組み合わせて警戒にあたりたい。 その特徴から、索敵機装備とは求められる戦術が根本的に異なる。 偵察機は消耗品という特性上計画的な使用が求められるのに対し、センサーは破壊されていない間は可能な限り生き延びなければ信頼性が低下してしまう。 常に味方と行動し撃破される可能性を下げ、必要なら転進するような、慎重な立ち回りが要求される装備と言える。 ただし現在では、センサー自体が割と見つかりやすく破壊そのものも比較的容易。 設置物であるため、爆発は遮蔽物を貫通し、ただの戦闘巻き添えで消されることも多々。 センサーが破壊されたのを確認したらさっさと死に補給してしまおう。 なお、ver.1.x時代では索敵に引っかからなかった上に全てのセンサが標準的なブラスト級の耐久力を持っており、稼働音も聞こえなかったため、凸屋にとっては天敵とも言える存在だった。 ver.2.0では上記のように様々な調整が為され、偵察機の価値が相対的に向上している。 また、2.5からマップ、マーカー表示カウントが3秒に縮小。確実に索敵範囲に長く捉えなければ、敵表示も長持ちしなくなり見逃しやすくなった。 これに対しては、1回でも感知音を確実に把握し、目視報告やロック報告を組み合わせて補いたい。 しかしやはり防衛で必須なのは変わらない。 自軍にコアがない攻防戦の攻勢側以外、なければゲームとして成立しないといっても過言ではない。 攻勢や前線でもあると非常に有効。抜けようとする敵機を早々に潰し、不意打ち狙いを返り討ちにできる。 それだけに索敵網に漏れがあったり、死に補充が遅いと、大逆転を許すこともある。 重責でもあるが、陰ながらの貢献度も高い。 設置位置は慎重さと大胆さ、そして目的をしっかり持とう。 Ver4.0よりマップ、マーカー表示カウント3秒から5秒に延長 索敵センサー 索敵センサーの初期型。 おおよそプラント占領範囲2つ分の広さを索敵でき、的確な場所さえ選べば十分コア凸を警戒できる。 偵察範囲の直径はプラント約2.5個(半径60m)。ラーク偵察機の3/4、ファルコン偵察機よりは上である。 総索敵範囲は288,000π*2=576,000π立方メートル。 並べれば広域センサーより横に広く設定できる。 とはいえ広くなるのは実用的な面で所詮10mにすぎず、場所をよくよく選定しておかないと穴が空きかねない。 ルートが完全に2つに割れているマップならば、広域より効果的かもしれない。 2.5でのマーカー表示カウント悪化により、広域より縦深が無い問題点が増大。 2.7でセンサー全ての範囲が強化されているものの、この問題をどう埋めるかが重要となる。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 重量 350→310 耐久力上昇 自貼りセンサーとして使うのも有用だが、2つしかないので2回連続で壊されないように戦況に応じて使うようにしたい。 小型索敵センサー 携行数が3個に増加し、偵察範囲が狭くなったタイプ。 とくに支援の補助装備としては重量300を切るほど軽く、重量調整に活躍してくれる。 1つで45m(系統初登場時の索敵センサーと同じ距離)と、プラント2つと1/4の距離を索敵できるが、他のセンサーと比べると少々狭くなったことに変わりない。 敵から発見され辛く、かつ敵のコア侵攻ルートをカバーできるような場所は限られることになる。 マップによっては、設置数に反してカバーできないルートを残す恐れも。 通過点となる狭い屋内での設置や多重に貼り付けてプレッシャーを与えるなど工夫が必要。 また3個貼り、再出撃になったらまた3回貼り直すという手間暇がかなりのネック。 こちらも巡視ついでに移動貼りしたり、数を活かした索敵範囲の変形という作業も大事になる。 索敵範囲が狭い欠点は、マップの端まで隠せる設置範囲が広いという長所でもあるため、所持数の多さをうまく活用したい。 範囲が球形になった影響を最も受けており、水平面ではセンサーの範囲内でも、段差やジャンプで抜けられる可能性も高い。 それをカバーしようと水平面を大きく取ろうとすると、敵機の目線と同じ高さになり、範囲の狭さもあって発見されやすくなる。 以前は2個を凸ルートに置いて索敵、1個を自貼りにという使い方もあった。 しかし現状では3個全部索敵に使っても、高低差があるマップだと懸念が残る。 軽量を重視するなら、軽量型索敵センサーが登場したので、 こちらはそちらも重視しながら「数が豊富」であることが一番の魅力となっている。 豊富な数も活かし、プラントや前線も含めたさまざま場所に持ち込むとよい。 もしくは複数の潜伏迂回ルートに置き、大通りなど見通しのいいところは目視と言う形で運用し、抜けられを防止することや、レーダー破壊防止用に射撃ポイントに設置するのも良い。 自貼りについても3回チャンスがあるものと思えば、流れ弾の爆風で壊れても、前線で敵や敵センサーの偵察を継続できるという考え方も出来る。 VerUPにより25m→30m→35→45mと3度範囲が変更されている。 変更ごとに範囲が増強されたため高さにもある程度対応し、全て設置した時の水平範囲は他の索敵センサーと比べて最大となった。 しかしマーカー表示カウントの悪化により、索敵範囲の縦深の無さという欠陥点が倍化。 例え漏れ無く引っ掛けられても見失いやすく、敵凸屋用索敵網としては索敵範囲の上昇を打ち消して余りある状況。 更には支援に乗らず「センサーがあるからいいや」と索敵関係を丸投げする人が増えている傾向もある為、センサーのアイコン多数で索敵網が万全だと誤解させかねない。 運用するなら常時マップを確認し、引っかかったら防衛チャット後自分が真っ先に戻る等の配慮も必要。 むしろ”明らかに防衛用ではないセンサー”として運用するほうがいいかもしれない。 偵察範囲は直径でプラント約2.25個(半径45m、コア内の傘を少し上回る)。 総索敵範囲は121,500π*3=364,500π立方メートル。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 重量 280→270 耐久力上昇 広域索敵センサー 携行数が1個しかない代わりに、偵察範囲が大幅に強化されたモデル。 以前の2つと比べ有効半径が広いためコア凸ルートをカバーし易く、設置場所によっては侵攻ルート全てを丸々カバーできることも。 また設置が1回で済むことから、スタート後の貼りやリスポン後の貼りなおしの手間が少なく、展開・再展開が早いことも利点。 被撃破されることも考えれば、この早さはかなり便利。ある程度リスクを犯しつつ前に出ることも十分可能になる。 索敵範囲が広いため、敵がセンサーに引っかかっていることが解っても本体の場所を推測・目視しにくいのも、目立ち壊されやすい現状では密かな利点である。 この範囲の広さは、高さと言う点においても有利。そこまで高低差がないマップでは他のセンサーに比べ意味が薄いのかもしれないが、覚えておくといいだろう。 しかし、センサーが発する波紋は大きく、ミニマップ上や、接近した場合目視や音響でも非常に目立つ。 範囲の広さ故に見えなければ察知されにくいが、マップを漏れ無くフォローしようとすると置き場所が限られる。 的確な敵の偵察機で見破られたあとに敵重火力により砲撃され、早々に排除されてしまうことも多い。索敵性能の高い敵の攻撃も同様である。 上述の早期破壊により、1つだけで広くカバーできることが逆に、1つしか使えない広域索敵センサーがあっさり使い物にならなくなる問題もある。 このため、排除されないようにするためには視界外でかつ、爆撃にさらされても破壊され辛い場所(たとえばビルなどの上や地下深く)などに設置しなければならず、必然的に設置場所が限られてしまう。 範囲は広いが1つしかないため、破壊されにくい場所に取り付けようとしてマップの端に取り付けると、はみ出た探査範囲の分だけ無駄が出てしまう。 よって、無駄にしたくない場合は置く場所が中央に限られる。 また以前よりも横幅の広いマップが増えた事もあり、コレさえあれば支援1機で凸ルートを全域監視できるという場面が減っている。 一番の魅力は横幅でなく、前後に長い範囲でプラント2つやプラント+ワフトポート等前後への要点警戒、それに両立する横への広範囲索敵である。 そのためマップ横1列のライン監視には設置の手間を除けば他のセンサーに劣っている。 広域1択と言えなくなった現在は出撃するマップの地形を見定め、他のセンサーと使い分けるといいだろう。 強力ながら、扱いにも熟慮が必要なセンサーとなっている。 そういった設置場所や索敵漏れの回避には、広域センサー持ちが2機いると解決する。 設置場所の自由度が高く推測や察知されにくくなり、索敵網の縦深・横幅とも万全となるが、味方頼りな面が大きい。 現状の仕様を考えるとその要求レベルはかなり高いので、あまり当てにせず出さなくても怒ったりしないように。 しかしながら2.5でのマーカー表示カウントの悪化により、縦深の深さ・範囲の広さが従来以上にクローズアップ。 端で引っ掛けても見失いやすくなっていることもあり、度重なる変更は「広域センサー2枚」の必須度を更に高める結果となっている。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 重量 380→330 索敵範囲半径 90m→95m 耐久力上昇 軽量索敵センサー Ver.2.7後に追加された、名前の通り軽量化したモデル。 最大の利点はとにかく軽いこと。 索敵用装備として群を抜いて軽く、広域センサーからすると80もの軽量化となる。 カテゴリ最軽量を更新した代わりに初期センサーから半径が5m縮小されたものの、 設置位置の工夫でカバーできる程度であり、超過しやすい支援機体にとってはメリットは小さくないと思われる。 またこのセンサーの特性として遠投ができるようになった点がある。 投擲はゆるやかな放物線を描き、予想以上に遠くに飛ぶこともあり、 ダッシュ速度の遅い機体や破壊されにくい場所に設置する際などにはメリットとなる可能性もあると思われる。 ただし、遠くまで飛ぶ仕様上、建物の壁の下に貼り付ける場合や自貼りは、投げる方向を上下に向けるといった慣れが必要。 耐久力が他のセンサーの倍(8000)あるという、隠れた利点も。 このため、榴弾対策としてかなり有用。 影響を受けにくい位置に貼りやすく、狙って撃たれても容易には壊れない。 敵に直接見つかっても貼る位置によっては、なかなか撤去できないという場合もありえる。 センサーがあること前提とした上位のクラスでは、センサー潰しを狙う人も多い。 その対応力が高いという訳で、なかなか見所があるセンサーである。 総索敵範囲は221,833*2=443,667π立方メートル。
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装備 AlfheimROオリジナルの装備、または、効果や入手方法が本鯖から変更されている装備について。リンク先はaRO公式Wiki。 キャッシュショップ装備ライドワードハットライドワードカード、デスワードカード、古い本のページ*600、追憶のしおり*50、血に染まったページ*100。 フィギュアクラスフィギュア1 クラスフィギュア2 ドラゴンネストダンジョンエレガントセット 他 イズルード海底洞窟6Fエギルニオンセット ニブルヘイムダンジョン1F・2F武器 防具 ウィッチセット
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装備セット 入手方法も考慮した現在の最適な装備セット スイングウォーター装備セット(160レベル):武器、靴、手、マント(4セットまで) ルートアビス装備セット(150レベル):頭、鎧上、鎧下(3セットまで) ヴェラッド(上級)装備セット(140レベル):ベルト、首、耳、指輪 スイングウォーター装備セット 2セット効果 3セット効果 4セット効果 5セット効果 6セット効果 スイングウォーター武器(どれか1つ)スイングウォーターブーツ(靴)スイングウォーターグローブ(手袋)スイングウォーターケープ(マント)スイングウォーターハット(帽子)スイングウォーターロイヤルスーツ(全身) 攻撃力+20魔力+20ALLステータス+25 攻撃力+35魔力+35ALLステータス+75 攻撃力+48魔力+48ALLステータス+95 物理防御力+100魔法防御力+100命中値+330回避値+130 物理防御力+200魔法防御力+200MaxHP+20%MaxMP+20%ボス攻撃時ダメージ+30% ルートアビス装備セット 2セット効果 3セット効果 4セット効果 ファフニール武器(どれか1つ)ハイネスなんとか(帽子)イーグルアイなんとか(鎧上)トリックスターなんとか(鎧下) メイン&サブステ+20MaxHP+1000MaxMP+1000 攻撃力+50MaxHP+10%MaxMP+10% ボスダメージ+30% ※なんとかについて 戦士→ウォーリア~、魔法使い→ウィッチ~、弓使い→レンジャー~、盗賊→アサシン~、海賊→ワンダラー~ ヴェラッド(上級)装備セット 2セット効果 3セット効果 4セット効果 ヴェラッド刻印ベルト(上級)ヴェラッド刻印ペンダント(上級)ヴェラッドイヤリング(上級)ヴェラッドリング(上級) Allステータス+15MaxHP+1200MaxMP+1200 攻撃力+30魔力+30MaxHP+10%MaxMP+10% ボス攻撃時ダメージ+30%攻撃時にモンスターの防御率 15%無視 140装備 強力な装備の中では最も現実的に手の届く範囲にある装備 セット効果が強力なので,強化はゴミでもいいからまずはこのセットを集めることをおすすめする 入手法:シグナス遠征隊 武器:本体がドロップ(デーモンスレイヤー用の武器はドロップしません) 防具:団長がドロップ(マントは盗賊のみ) 肩は、ESの影シグナスからドロップします 150装備 揃えれば最強クラスの装備 ルートアビス装備武器:カオスベルルムがドロップ 防具:カオスルートアビスボスがドロップ(頭、上下服) 武器、防具に防御無視やボスダメがついてるので強い タイラント装備防具:手、靴、マント(シュペリアル装備なので強化時のステータスの伸び方がすごいです) タイラント装備を星強化まで行ってから160装備へ継承させると、一番強い装備を作成することができます クソ強い マグナス(ハード)遠征隊無理 暁装備上の2つに負けず劣らずの武器&防具 現状Pのランダムボックス系から出る(武器のみ)もしくは、作成しかありません ただ、、こちらは材料さえ集めることができれば作成できるので現実的かもしれません(第六天の霊魂石はフリマで入手・・殆ど無いかも) 160装備(スウィングウォーター装備) 交易システムをすることにより取得可能、唯一だれでも取れる装備です 武器に、ボスダメや防御無視がついていてセット効果も高いのでオススメ 4セット効果までがよいので、4つ揃えるといいかと思います 装備部位:武器、頭、全身、マント、手、靴、顔の飾り、目の飾り、イヤリング、ペンダント、ベルト、肩 オススメは、武器、手、靴、マントです スウィングウォーター装備は、140,150装備の強化を受け継ぐことができます→アイテム継承システム ヴェラッド装備(レベルが高く、アクセサリ系でセット効果がある) イヤリング、指輪、ネックレス、ベルト それぞれ4種類存在しますが、最上級が一番強い装備です それ以外の装備 目の飾り(135レベ)カオスピンクビーンマーク目装備はあまりないので、これが最高クラスの装備になります エリマキキツネサルアイ(移動可能装備の中では最高の装備となります) 顔の飾りピノキオの鼻(レベル10)、ピグ鼻(レベル45)UG数があって移動可能のもの 雪見だいふくマスク期間限定で取得できた装備、最高110レベルUG10という化け物装備でした(交換不可) バッチシュピゲルマンのバッチ(モンスターパーク)MAX AM10のバッチが存在しますが、バッチには有効期限があります(交換可能) ハーフリング探査隊バッジ現状では、最高MAX AM6+ステが確認されています、有効期限はありません(装着時交換不可) ポケットESスクエアESにてコインで交換できます、ステータスはランダム 現状ではMAX AM8が確認されています(交換不可) ハートレシピで生成(有効期限あり) ガシャ(無期限のものが存在) 装備合成(無期限のものができた)・・・現状では作成できません リチウムハートが現状手に入れられる最高のハートですが、データ的に、その上があるようです・・・いずれ実装?! 補助武器各職業の1次転職の街で販売されている ESで一部の職業の補助武器が販売(こちらのほうがステータスが高い) 指輪(シュピゲルマン以外の指輪はすべて固有装備であるため、1つしか装備できない)テンペスト等のイベント指輪(レベルが高いので良い潜在がつく、また合成指輪の作成もできた) シュピゲルマンの指輪(少し前の定番、現在は手に入らない・・・MTS等にはある) スウィングウォーター指輪 結婚指輪(少し前に強化されたため、結構強いです) ネックレス(Pアイテムで2個めのネックレスを装備することも可能)カオスホーンテイルのネックレス(一番取りやすい) ドミネーターペンダント(ネックレス自体はPアイテムのランダム箱より出るが、強化はアカイラムのドロップで行える) トーテムメイプル高校の友好度と交換できる装備 MAX3個まで装着可能(同一装備は装着できません) エンブレム(現在は冒険家のみ存在)職業ごとのエピソードブックのクエをやると、もらえます 強化可能 [コメント] 名前 コメント
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ヨイヤミダンサーズ Twilight Barrage Dancers Yoiyami Dancers Twilight Danmaku Dancers 機種:PC,NS 作曲者:tripper 開発元:tripper_room, 以絵会友(ikaikaiyuu) 発売元:tripper_room(booth,頒布版),メディアスケープ(Steam,NS) 発売日:2017年12月30日(C93,完成版用ダウンロードカード頒布),2018年11月5日(完成版ver1.0),2020年4月24日(NS),2022年9月29日(Steam,ver1.3) 概要 「Play,Doujin!」プロジェクトの1作品で、東方天空璋の二次創作。『ヨイヤミドリーマー』に続くルーミア主役のゲーム2作目。 「弾幕アクション×リズムゲーム」で、リズムゲームと横スクロール弾幕STGを合わせた作品。 5×5のフィールドを踊るように移動しながら右からやってくる弾をすり抜けるように避け、敵をショットでやっつけていく。 音楽は前作『ヨイヤミドリーマー』やサークル川獺アルカディアの『宵闇伝説』『ふらふら ぱずるーみあ!』など数々のルーミア作品を担当したtripper氏が作曲。 tripper氏の過去作と比べると、比較的原作に寄せた音使いをした明るくノリノリな東方アレンジ楽曲が揃う。リズムを取ってるだけでも楽しい。 複数の楽曲が掛け合わさったものが多く、原曲を知ってる人にも新鮮に聞こえるだろう。 2022年9月30日(日本時間)、シナリオ#2が追加されたver1.3が公開。 エタニティラルバを主人公とした新シナリオ及び新曲が大量追加された。 2023年5月7日(第二十回 博麗神社例大祭)にて、シナリオ#1と#2の楽曲をまとめたサウンドトラック「宵闇のダンスパーティ」が頒布。 6月22日にはbooth(物理版)とSteam(ダウンロード版)にて販売を開始した。youtubeでも公開されており聞くことができる。 サウンドトラック版の追加パートもあり豪華な出来。 今後もアップデートは続ける予定であり、チルノ編となるシナリオ#3を開発中。 収録曲 サントラ順 曲名 英名 場面 原曲 補足 順位 宵闇のダンスパーティ -ヨイヤミダンサーズ オリジナルサウンドトラック Vol.1- 収録 踊り出すロータスランド Dancing Lotus Land タイトル画面/チュートリアル 東方天空璋 - 「桜舞い散る天空」東方紅魔郷 - 「妖魔夜行」/「ほおずきみたいに紅い魂」東方天空璋 - 「真夏の妖精の夢」(OST版) 第16回548位 青空のダンスフロア Dancefloor in the Blue Sky シナリオ#1 ステージ1道中 東方天空璋 - 「希望の星は青霄に昇る」 紅白のワンダーオーブ Orbs of Curiosity シナリオ#1 ステージ1ボス 東方夢時空 - 「東方妖恋談」東方紅魔郷 - 「春色小径 ~ Colorful Path」 夕焼けのアドベンチャー Sunset Adventure シナリオ#1 ステージ2道中 東方幻想郷 - 「星の器 ~ Casket of Star」 夢視るアナザースター Another Dreaming Star シナリオ#1 ステージ2ボス 東方夢時空 - 「Dim. Dream」東方花映塚 - 「オリエンタルダークフライト」 宵闇のダンスパーティ Twilight Dance Party シナリオ#1 ステージ3道中 東方紅魔郷 - 「妖魔夜行」/「ほおずきみたいに紅い魂」 月下のフェアリーズナイト Moonlit Fairies' Night シナリオ#1 ステージ3ボス 妖精大戦争 - 「真夜中のフェアリーダンス」東方三月精 - 「フェアリー冒険譚」東方紅魔郷 - 「ルーネイトエルフ」/「妖魔夜行」(OST版) 狂乱のダンサーズハイ The Dancer's High シナリオ#1 ステージ4道中 東方天空璋 - 「禁断の扉の向こうは、この世かあの世か」東方紅魔郷 - 「ほおずきみたいに紅い魂」 バラージダンサーズ Barrage Dancers シナリオ#1 ステージ4ボス 東方天空璋 - 「クレイジーバックダンサーズ」/「もうドアには入れない」東方天空璋 - 「桜舞い散る天空」(OST版) 響くウィングビート Resonating Wingbeats シナリオ#2 ステージ1道中 東方天空璋 - 「真夏の妖精の夢」/「希望の星は青霄に昇る」 第16回795位第17回397位2022年214位 融けないパーフェクトアイス Unmelting Perfect Ice シナリオ#2 ステージ1ボス 東方紅魔郷 - 「おてんば恋娘」 気紛れプランクスター A Moody Prankster シナリオ#2 ステージ2道中 妖精大戦争 - 「年中夢中の好奇心」東方天空璋 - 「真夏の妖精の夢」 愉快なフェアリーウォーズ Playful Fairy Wars シナリオ#2 ステージ2ボス 妖精大戦争 - 「可愛い大戦争のリフレーン」東方三月精 - 「サニールチルフレクション」(Solar light edit)東方三月精 - 「夜だから眠れない」(Lunar light edit)東方三月精 - 「妖精燦々として」(Stellar light edit)妖精大戦争 - 「妖精大戦争 ~ Fairy Wars」(OST版) 三妖精各ソロ戦闘パートで楽曲切替あり 湖上のブレットガーデン Bullet Garden On The Lake シナリオ#2 ステージ3道中 東方紅魔郷 - 「ルーネイトエルフ」東方輝針城 - 「ミストレイク」 クラウンピースの騒がしすぎる一日 Clownpiece's Most Hectic Day Ever シナリオ#2 ステージ3ボス 東方紺珠伝 - 「星条旗のピエロ」/「遥か38万キロのボヤージュ」 背後のゲートワールド Gate World Right Behind You シナリオ#2 ステージ4道中 東方天空璋 - 「イントゥ・バックドア」/「桜舞い散る天空」/「真夏の妖精の夢」 2022年456位 ビハインド・ワンダーランド Behind The Wonderland シナリオ#2 ステージ4ボス 東方天空璋 - 「秘匿されたフォーシーズンズ」/「真夏の妖精の夢」 星空のダンスフロア Dancefloor in the Starry Sky エンディング/スタッフロール 東方天空璋 - 「希望の星は青霄に昇る」/「クレイジーバックダンサーズ」東方紅魔郷 - 「妖魔夜行」/「ほおずきみたいに紅い魂」東方天空璋 - 「桜舞い散る天空」(OST版) サウンドトラック 宵闇のダンスパーティ -ヨイヤミダンサーズ オリジナルサウンドトラック Vol.1- https //trp.booth.pm/items/4758947 https //store.steampowered.com/app/2437850/___Vol1/ https //www.youtube.com/playlist?list=PLJmGCPL3xvJjF-HV4_thTpfYksjmQ00yk 関連動画 動画名
https://w.atwiki.jp/free-equipment/pages/43.html
こちらには色々な武器を使える・色々な敵に着て行ける 特化とは言えない装備を張ってください 装備1 装備2 装備1 装備クリップ 装備2 装備クリップ ここを編集